W Altaronie mamy możliwość ulepszania naszych przedmiotow dzięki pewnym zwojom. Każdy z potworow dający 200 bądź więcej punktów doświadczenia, ma szanse "dropnąć" ów zwój - im silniejszy potwór tym wieksza szansa. Należy pamietać, że zwoje również mogą nam zniszczyć nasz przedmiot w razie niepowodzenia - Im bardziej ulepszylismy nasz przedmiot tym większa szansa na jego zniszczenie.
Obecnie nie jest znane maksimum ulepszenia.
Zwój przemian - Zwoje te podnoszą współczynnik ataku broni czy pancerza zbroi. Jednakże najpierw należy je otworzyć i dowiedzieć się co możemy ulepszyć.
Zwój przemian dla broni jednoręcznych - Jak nazwa sugeruje zwój ten dodaje ataku naszej broni.
Zwój przemian dla broni dwuręcznych - Dodaje ataku broni Dwuręcznej.
Zwój przemian niższej klasy - Dodaje obrone naszej zbroi, hełmu itd. Działa jedynie na Zestaw do 20 poziomu (włącznie)
Zwój przemian średniej klasy - Dodaje obrone naszej zbroi, hełmu itd. Działa jedynie na Zestaw do 45(?) poziomu (włącznie)
Zwój przemian wyższej klasy - Dodaje obrone naszej zbroi, hełmu itd. Działa jedynie na Zestaw do 75(?) poziomu (włącznie)
Zwój przemian najwyższej klasy - Dodaje obrone naszej zbroi, hełmu itd.
Istnieją również zwoje błogoslawione - dzięki nim nie zniszczymy naszego przedmiotu w momencie nieudanego ulepszania.
Oprócz ulepszania broni, możemy je również zaczarowywać zamieniając cześć ataku fizycznego zadawanego przez broń w część magiczną. Od 20 poziomu dostajemy możliwość przyłączenia naszego bohatera do jednej z czterech gildii: Nekromantów, Duchownych, Elementalistów i Alchemików.
Nekromanci oferują nam możliwosć zaczarowania naszej broni czy też strzałów/boltow mocą mroku, Duchowni świętością, elementalisci natomiast mocą ognia, lodu, energii i ziemii.
Wygląd | Atak |
25 | |
21+4* |
- część magiczna zadająca obrażenia od żywiołu - tj omija pancerz przeciwnika jak i zadaje wieksze (bądź mniejsze) obrażenia w zależności od celu, którego atakujemy.
- Każdą broń można zaczarowywać.