Udajemy się ankardię do wieży maga Erazmusa i wypytujemy się go o runę wody. Zleca nam udanie się do głebin oceanu znajdującego się w tamtejszej krainie i przyniesienia mu kawałka kamanienia wody. ( przyda się nam do tego kilof ). Potwory które możemy spotkać po drodzę to : żywiołaki wody, rybimagów, kraboszczaki,mackoludówi rekinołaki.
Advertisement
182
strony
WIEŻA - runa pierwotnej wody
Advertisement